Moving the Object
This commit is contained in:
123
np.py
123
np.py
@@ -1,16 +1,17 @@
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import numpy as np
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import numpy as np
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import time
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import time
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import math
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import math
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import os # Importiert für die Verzeichniserstellung
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import os
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from PIL import Image, ImageDraw # Importiert für die Bildverarbeitung
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from PIL import Image, ImageDraw
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import random # Importiert für Zufallszahlen
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# --- Hilfsfunktionen ---
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# --- Hilfsfunktionen ---
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def normalize(v):
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def normalize(v):
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""" Normalisiert einen Vektor (macht seine Länge zu 1). """
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""" Normalisiert einen Vektor (macht seine Länge zu 1). """
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norm = np.linalg.norm(v)
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norm = np.linalg.norm(v)
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if norm == 0:
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if norm < 1e-9: # Sicherer Vergleich mit kleiner Toleranz
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return v
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return np.zeros_like(v) # Gibt Nullvektor zurück, wenn Norm zu klein ist
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return v / norm
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return v / norm
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def look_at_matrix(eye, target, up):
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def look_at_matrix(eye, target, up):
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@@ -21,24 +22,27 @@ def look_at_matrix(eye, target, up):
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:param up: Up-Vektor der Kamera (zeigt, wo "oben" für die Kamera ist, np.array).
|
:param up: Up-Vektor der Kamera (zeigt, wo "oben" für die Kamera ist, np.array).
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:return: 4x4 View-Matrix (NumPy-Array).
|
:return: 4x4 View-Matrix (NumPy-Array).
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"""
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"""
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# Kamerakoordinatensystem berechnen
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# Robustere Berechnung, falls eye und target sehr nah sind
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if np.linalg.norm(eye - target) < 1e-6:
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# Wenn Kamera und Ziel fast am selben Ort sind, ist die Richtung undefiniert.
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# Wähle eine Standardrichtung, z.B. Blick entlang -Z der Welt vom 'eye'.
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target = eye - np.array([0.0, 0.0, 1.0])
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forward = normalize(eye - target) # Konvention: Kamera schaut entlang -Z
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forward = normalize(eye - target) # Konvention: Kamera schaut entlang -Z
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if np.linalg.norm(forward) < 1e-9: # Verhindert Division durch Null oder NaN, wenn eye==target
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# Wenn Kamera und Ziel am selben Ort sind, ist die Richtung undefiniert.
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# Wähle eine Standardrichtung, z.B. entlang -Z der Welt.
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forward = np.array([0.0, 0.0, 1.0])
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# Prüfe, ob 'up' und 'forward' (fast) parallel sind
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# Prüfe, ob 'up' und 'forward' (fast) parallel sind
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if abs(np.dot(normalize(up), forward)) > 0.999:
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# Normalisiere 'up' vor dem Test für mehr Robustheit
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up_normalized = normalize(up)
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if abs(np.dot(up_normalized, forward)) > 0.999:
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# Fallback, wenn 'up' und 'forward' (fast) parallel sind
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# Fallback, wenn 'up' und 'forward' (fast) parallel sind
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# Wähle einen anderen temporären Up-Vektor
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if abs(forward[1]) < 0.99: # Wenn forward nicht fast vertikal ist
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if abs(forward[1]) < 0.99: # Wenn forward nicht fast vertikal ist
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temp_up = np.array([0.0, 1.0, 0.0])
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temp_up = np.array([0.0, 1.0, 0.0])
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else: # Wenn forward fast vertikal ist
|
else: # Wenn forward fast vertikal ist
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temp_up = np.array([0.0, 0.0, -1.0 if forward[1] > 0 else 1.0])
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temp_up = np.array([0.0, 0.0, -1.0 if forward[1] > 0 else 1.0])
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right = normalize(np.cross(temp_up, forward))
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right = normalize(np.cross(temp_up, forward))
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else:
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else:
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right = normalize(np.cross(up, forward))
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# Nutze das normalisierte 'up' für die Berechnung
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right = normalize(np.cross(up_normalized, forward))
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# Den tatsächlichen Up-Vektor der Kamera neu berechnen, damit er orthogonal ist
|
# Den tatsächlichen Up-Vektor der Kamera neu berechnen, damit er orthogonal ist
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camera_up = normalize(np.cross(forward, right))
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camera_up = normalize(np.cross(forward, right))
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@@ -73,7 +77,6 @@ def perspective_projection(point_cam_space, fov_deg, aspect_ratio, near, far):
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return None # Außerhalb des Sichtfelds (vor near oder hinter far)
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return None # Außerhalb des Sichtfelds (vor near oder hinter far)
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# Verhindert Division durch Null, falls Punkt genau auf der Kameraebene liegt (z=0)
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# Verhindert Division durch Null, falls Punkt genau auf der Kameraebene liegt (z=0)
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# Obwohl das Clipping oben dies meist abfängt, ist es eine zusätzliche Sicherheit.
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if abs(point_cam_space[2]) < 1e-9:
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if abs(point_cam_space[2]) < 1e-9:
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return None
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return None
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@@ -85,47 +88,43 @@ def perspective_projection(point_cam_space, fov_deg, aspect_ratio, near, far):
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y_ndc = f * point_cam_space[1] / -point_cam_space[2]
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y_ndc = f * point_cam_space[1] / -point_cam_space[2]
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# Überprüfen, ob die projizierten Koordinaten innerhalb des NDC-Bereichs [-1, 1] liegen
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# Überprüfen, ob die projizierten Koordinaten innerhalb des NDC-Bereichs [-1, 1] liegen
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# Dies ist ein zusätzlicher Clipping-Schritt für die XY-Ebene
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if not (-1 <= x_ndc <= 1 and -1 <= y_ndc <= 1):
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if not (-1 <= x_ndc <= 1 and -1 <= y_ndc <= 1):
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return None # Außerhalb des seitlichen Sichtfelds
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return None # Außerhalb des seitlichen Sichtfelds
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return np.array([x_ndc, y_ndc])
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return np.array([x_ndc, y_ndc])
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# --- NEU: Funktion zur Umwandlung von NDC in Pixelkoordinaten ---
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def ndc_to_pixel(ndc_coords, width, height):
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def ndc_to_pixel(ndc_coords, width, height):
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""" Wandelt NDC-Koordinaten (-1 bis 1) in Pixelkoordinaten (0 bis width/height) um. """
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""" Wandelt NDC-Koordinaten (-1 bis 1) in Pixelkoordinaten (0 bis width/height) um. """
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# x_ndc = -1 -> pixel_x = 0
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# x_ndc = +1 -> pixel_x = width
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pixel_x = (ndc_coords[0] + 1.0) / 2.0 * width
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pixel_x = (ndc_coords[0] + 1.0) / 2.0 * width
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# y_ndc = -1 -> pixel_y = height (unten im Bild)
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# Y-Koordinate invertieren (NDC +Y ist oben, Pixel +Y ist unten)
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# y_ndc = +1 -> pixel_y = 0 (oben im Bild)
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# Wir müssen die Y-Koordinate invertieren, da NDC +Y oben ist, Pixel +Y aber unten.
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pixel_y = (1.0 - ndc_coords[1]) / 2.0 * height
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pixel_y = (1.0 - ndc_coords[1]) / 2.0 * height
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# In Integer umwandeln und sicherstellen, dass sie innerhalb der Grenzen liegen
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px = int(round(pixel_x))
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px = int(round(pixel_x))
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py = int(round(pixel_y))
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py = int(round(pixel_y))
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# Clipping auf Bildgrenzen
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# Clipping auf Bildgrenzen (obwohl NDC-Clipping dies meist unnötig macht)
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px = max(0, min(width - 1, px))
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px = max(0, min(width - 1, px))
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py = max(0, min(height - 1, py))
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py = max(0, min(height - 1, py))
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return px, py
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return px, py
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# --- Simulationsparameter ---
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# --- Simulationsparameter ---
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object_start_pos = np.array([0.0, 0.0, 10.0]) # Startposition des Objekts (x, y, z)
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object_start_pos = np.array([0.0, 0.0, 10.0]) # Startposition des Objekts (x, y, z)
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radius = 5.0
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angular_speed = math.radians(45) # 45 Grad pro Sekunde
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# Kameraeinstellungen
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# --- NEU: Parameter für zufällige Bewegung ---
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# Einfacher Random Walk: In jedem Schritt eine zufällige Verschiebung
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random_step_scale = 0.8 # Maximale Verschiebung pro Achse pro Zeitschritt
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# Optional: Begrenzung des Bewegungsraums (Bounding Box)
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# Damit das Objekt nicht zu weit wegdriftet
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world_bounds_min = np.array([-10.0, -5.0, 5.0])
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world_bounds_max = np.array([ 10.0, 5.0, 15.0])
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# Kameraeinstellungen (Namen ohne Leerzeichen für Dateinamen angepasst)
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cameras = [
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cameras = [
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{
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{
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"name": "Kamera_1_Frontal", # Namen ohne Leerzeichen für Dateinamen
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"name": "Kamera_1_Frontal",
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||||||
"pos": np.array([0.0, 0.0, 0.0]),
|
"pos": np.array([0.0, 0.0, 0.0]),
|
||||||
"target": object_start_pos,
|
"target": object_start_pos, # Schaut initial auf den Startpunkt
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||||||
"up": np.array([0.0, 1.0, 0.0]),
|
"up": np.array([0.0, 1.0, 0.0]),
|
||||||
"fov_deg": 60,
|
"fov_deg": 60,
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||||||
"aspect_ratio": 16.0 / 9.0
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||||||
},
|
},
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||||||
{
|
{
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||||||
"name": "Kamera_2_Seitlich_Links",
|
"name": "Kamera_2_Seitlich_Links",
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||||||
@@ -133,7 +132,6 @@ cameras = [
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|||||||
"target": object_start_pos,
|
"target": object_start_pos,
|
||||||
"up": np.array([0.0, 1.0, 0.0]),
|
"up": np.array([0.0, 1.0, 0.0]),
|
||||||
"fov_deg": 45,
|
"fov_deg": 45,
|
||||||
"aspect_ratio": 1.0
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Kamera_3_Von_Oben",
|
"name": "Kamera_3_Von_Oben",
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||||||
@@ -141,7 +139,6 @@ cameras = [
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|||||||
"target": object_start_pos,
|
"target": object_start_pos,
|
||||||
"up": np.array([0.0, 0.0, -1.0]), # Blickrichtung -Y, Z nach unten ist "up"
|
"up": np.array([0.0, 0.0, -1.0]), # Blickrichtung -Y, Z nach unten ist "up"
|
||||||
"fov_deg": 70,
|
"fov_deg": 70,
|
||||||
"aspect_ratio": 4.0 / 3.0
|
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}
|
}
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||||||
]
|
]
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||||||
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||||||
@@ -152,30 +149,36 @@ far_plane = 100.0
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simulation_duration = 10 # Sekunden
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simulation_duration = 10 # Sekunden
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||||||
time_step = 1 # Zeitintervall für "Aufnahmen" in Sekunden
|
time_step = 1 # Zeitintervall für "Aufnahmen" in Sekunden
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||||||
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||||||
# --- NEU: Bildparameter ---
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# --- Bildparameter ---
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IMG_WIDTH = 320 # Bildbreite in Pixel
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IMG_WIDTH = 320
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IMG_HEIGHT = 180 # Bildhöhe in Pixel (Beispiel für 16:9)
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IMG_HEIGHT = 180
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OUTPUT_DIR = "./bilder" # Verzeichnis für die Bilder
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OUTPUT_DIR = "./bilder"
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||||||
# --- NEU: Ausgabeverzeichnis erstellen ---
|
# --- Ausgabeverzeichnis erstellen ---
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os.makedirs(OUTPUT_DIR, exist_ok=True)
|
os.makedirs(OUTPUT_DIR, exist_ok=True)
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||||||
print(f"Bilder werden in '{OUTPUT_DIR}' gespeichert.")
|
print(f"Bilder werden in '{OUTPUT_DIR}' gespeichert.")
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||||||
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||||||
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||||||
# --- Simulationsschleife ---
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# --- Simulationsschleife ---
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current_object_pos = object_start_pos.copy()
|
current_object_pos = object_start_pos.copy()
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||||||
current_time = 0.0
|
current_time = 0.0
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angle = 0.0 # Für Kreisbewegung
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||||||
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print("Starte Simulation...")
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print("Starte Simulation...")
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while current_time <= simulation_duration:
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while current_time <= simulation_duration:
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print(f"\n--- Zeitpunkt: {current_time:.1f}s ---")
|
print(f"\n--- Zeitpunkt: {current_time:.1f}s ---")
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# Objektposition aktualisieren (Kreisbewegung)
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# --- NEU: Objektposition zufällig aktualisieren ---
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angle = angular_speed * current_time
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# Generiere eine zufällige Verschiebung für diesen Zeitschritt
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current_object_pos[0] = radius * math.cos(angle) + 0
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delta_x = (random.random() - 0.5) * 2 * random_step_scale # Zufallszahl zwischen -scale und +scale
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current_object_pos[2] = radius * math.sin(angle) + 10
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delta_y = (random.random() - 0.5) * 2 * random_step_scale
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||||||
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delta_z = (random.random() - 0.5) * 2 * random_step_scale
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random_displacement = np.array([delta_x, delta_y, delta_z])
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||||||
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# Wende die Verschiebung an
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current_object_pos += random_displacement
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||||||
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# Optional: Begrenze die Position auf die definierte Bounding Box
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current_object_pos = np.clip(current_object_pos, world_bounds_min, world_bounds_max)
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||||||
print(f"Objekt Welt-Position: ({current_object_pos[0]:.2f}, {current_object_pos[1]:.2f}, {current_object_pos[2]:.2f})")
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print(f"Objekt Welt-Position: ({current_object_pos[0]:.2f}, {current_object_pos[1]:.2f}, {current_object_pos[2]:.2f})")
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||||||
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|
||||||
@@ -189,22 +192,19 @@ while current_time <= simulation_duration:
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|||||||
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||||||
# Kamera schaut immer auf die aktuelle Objektposition
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# Kamera schaut immer auf die aktuelle Objektposition
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current_target = current_object_pos
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current_target = current_object_pos
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# Korrigiere das Seitenverhältnis basierend auf den Bilddimensionen
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# Seitenverhältnis basierend auf Bilddimensionen für die Projektion verwenden
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# Dies überschreibt das manuell gesetzte Seitenverhältnis
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effective_aspect_ratio = IMG_WIDTH / IMG_HEIGHT
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effective_aspect_ratio = IMG_WIDTH / IMG_HEIGHT
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||||||
print(f" Schaut auf (Target): ({current_target[0]:.2f}, {current_target[1]:.2f}, {current_target[2]:.2f})")
|
print(f" Schaut auf (Target): ({current_target[0]:.2f}, {current_target[1]:.2f}, {current_target[2]:.2f})")
|
||||||
print(f" Up-Vektor: ({cam['up'][0]:.2f}, {cam['up'][1]:.2f}, {cam['up'][2]:.2f})")
|
print(f" Up-Vektor: ({cam['up'][0]:.2f}, {cam['up'][1]:.2f}, {cam['up'][2]:.2f})")
|
||||||
print(f" FOV: {cam['fov_deg']} Grad, Aspekt (für Projektion): {effective_aspect_ratio:.2f}")
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print(f" FOV: {cam['fov_deg']} Grad, Aspekt (für Projektion): {effective_aspect_ratio:.2f}")
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# View-Matrix berechnen
|
# View-Matrix berechnen
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||||||
view_mat = look_at_matrix(cam['pos'], current_target, cam['up'])
|
view_mat = look_at_matrix(cam['pos'], current_target, cam['up'])
|
||||||
|
|
||||||
# Objektposition in Kamera-Koordinaten transformieren
|
# Objektposition in Kamera-Koordinaten transformieren
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||||||
point_in_cam_space_h = np.dot(view_mat, object_pos_h)
|
point_in_cam_space_h = np.dot(view_mat, object_pos_h)
|
||||||
# Sicherstellen, dass w positiv ist (sollte nach View-Transform 1 sein)
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if point_in_cam_space_h[3] <= 1e-9: # Sicherer Vergleich mit w
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if point_in_cam_space_h[3] <= 0:
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print(" Objekt hinter oder auf der Kameraebene (w <= 0).")
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||||||
print(" Objekt hinter der Kamera nach View-Transformation (w <= 0).")
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|
||||||
projected_point_ndc = None
|
projected_point_ndc = None
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||||||
point_in_cam_space = np.array([np.nan, np.nan, np.nan]) # Ungültig
|
point_in_cam_space = np.array([np.nan, np.nan, np.nan]) # Ungültig
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||||||
else:
|
else:
|
||||||
@@ -220,31 +220,23 @@ while current_time <= simulation_duration:
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|||||||
far_plane
|
far_plane
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||||||
)
|
)
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||||||
|
|
||||||
# --- NEU: Bild erstellen und speichern ---
|
# --- Bild erstellen und speichern ---
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||||||
# Erstelle ein neues schwarzes Bild
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||||||
# Passe Höhe ggf. an, wenn das Seitenverhältnis der Kamera nicht zum globalen passt
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||||||
# Hier verwenden wir globale Höhe, aber berechnen den Aspekt neu.
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|
||||||
# Alternativ könnte man Höhe/Breite pro Kamera anpassen.
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||||||
img = Image.new('RGB', (IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT), color='black')
|
img = Image.new('RGB', (IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT), color='black')
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||||||
draw = ImageDraw.Draw(img)
|
draw = ImageDraw.Draw(img)
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||||||
|
|
||||||
if projected_point_ndc is not None:
|
if projected_point_ndc is not None:
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||||||
print(f" Projizierte 2D-Koordinaten (NDC): ({projected_point_ndc[0]:.3f}, {projected_point_ndc[1]:.3f})")
|
print(f" Projizierte 2D-Koordinaten (NDC): ({projected_point_ndc[0]:.3f}, {projected_point_ndc[1]:.3f})")
|
||||||
|
|
||||||
# NDC in Pixelkoordinaten umwandeln
|
# NDC in Pixelkoordinaten umwandeln
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px, py = ndc_to_pixel(projected_point_ndc, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT)
|
px, py = ndc_to_pixel(projected_point_ndc, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT)
|
||||||
print(f" Pixelkoordinaten (im Bild): ({px}, {py})")
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print(f" Pixelkoordinaten (im Bild): ({px}, {py})")
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||||||
|
# Einen weißen Punkt zeichnen (3x3 Quadrat für Sichtbarkeit)
|
||||||
# Einen weißen Punkt (oder kleines Quadrat für bessere Sichtbarkeit) zeichnen
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draw.rectangle([(px-1, py-1), (px+1, py+1)], fill='white', outline='white')
|
||||||
# draw.point((px, py), fill='white') # Einzelner Pixel
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|
||||||
draw.rectangle([(px-1, py-1), (px+1, py+1)], fill='white', outline='white') # 3x3 Quadrat
|
|
||||||
|
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
print(" Objekt befindet sich ausserhalb des Sichtbereichs (Clipping).")
|
print(" Objekt befindet sich ausserhalb des Sichtbereichs (Clipping).")
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||||||
# Das Bild bleibt schwarz, da nichts gezeichnet wird.
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|
||||||
|
|
||||||
# Bild speichern
|
# Bild speichern
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||||||
timestamp_str = f"{current_time:.1f}".replace('.', '_') # Punkt im Dateinamen vermeiden
|
timestamp_str = f"{current_time:.1f}".replace('.', '_')
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||||||
filename = f"{cam['name']}_t_{timestamp_str}.png"
|
filename = f"{cam['name']}_t_{timestamp_str}.png"
|
||||||
filepath = os.path.join(OUTPUT_DIR, filename)
|
filepath = os.path.join(OUTPUT_DIR, filename)
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||||||
img.save(filepath)
|
img.save(filepath)
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||||||
@@ -252,9 +244,8 @@ while current_time <= simulation_duration:
|
|||||||
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||||||
# Zum nächsten Zeitschritt gehen
|
# Zum nächsten Zeitschritt gehen
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||||||
current_time += time_step
|
current_time += time_step
|
||||||
if current_time <= simulation_duration:
|
# Keine Pause, um die Simulation schneller laufen zu lassen
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||||||
# Kurze Pause zur besseren Lesbarkeit der Ausgabe (optional)
|
# if current_time <= simulation_duration:
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||||||
# time.sleep(0.1) # Reduziert, um die Simulation zu beschleunigen
|
# time.sleep(0.1)
|
||||||
pass # Keine Pause für schnellere Ausführung
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||||||
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|
||||||
print("\nSimulation beendet.")
|
print("\nSimulation beendet.")
|
||||||
Reference in New Issue
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