Moving the Object
This commit is contained in:
123
np.py
123
np.py
@@ -1,16 +1,17 @@
|
||||
import numpy as np
|
||||
import time
|
||||
import math
|
||||
import os # Importiert für die Verzeichniserstellung
|
||||
from PIL import Image, ImageDraw # Importiert für die Bildverarbeitung
|
||||
import os
|
||||
from PIL import Image, ImageDraw
|
||||
import random # Importiert für Zufallszahlen
|
||||
|
||||
# --- Hilfsfunktionen ---
|
||||
|
||||
def normalize(v):
|
||||
""" Normalisiert einen Vektor (macht seine Länge zu 1). """
|
||||
norm = np.linalg.norm(v)
|
||||
if norm == 0:
|
||||
return v
|
||||
if norm < 1e-9: # Sicherer Vergleich mit kleiner Toleranz
|
||||
return np.zeros_like(v) # Gibt Nullvektor zurück, wenn Norm zu klein ist
|
||||
return v / norm
|
||||
|
||||
def look_at_matrix(eye, target, up):
|
||||
@@ -21,24 +22,27 @@ def look_at_matrix(eye, target, up):
|
||||
:param up: Up-Vektor der Kamera (zeigt, wo "oben" für die Kamera ist, np.array).
|
||||
:return: 4x4 View-Matrix (NumPy-Array).
|
||||
"""
|
||||
# Kamerakoordinatensystem berechnen
|
||||
# Robustere Berechnung, falls eye und target sehr nah sind
|
||||
if np.linalg.norm(eye - target) < 1e-6:
|
||||
# Wenn Kamera und Ziel fast am selben Ort sind, ist die Richtung undefiniert.
|
||||
# Wähle eine Standardrichtung, z.B. Blick entlang -Z der Welt vom 'eye'.
|
||||
target = eye - np.array([0.0, 0.0, 1.0])
|
||||
|
||||
forward = normalize(eye - target) # Konvention: Kamera schaut entlang -Z
|
||||
if np.linalg.norm(forward) < 1e-9: # Verhindert Division durch Null oder NaN, wenn eye==target
|
||||
# Wenn Kamera und Ziel am selben Ort sind, ist die Richtung undefiniert.
|
||||
# Wähle eine Standardrichtung, z.B. entlang -Z der Welt.
|
||||
forward = np.array([0.0, 0.0, 1.0])
|
||||
|
||||
# Prüfe, ob 'up' und 'forward' (fast) parallel sind
|
||||
if abs(np.dot(normalize(up), forward)) > 0.999:
|
||||
# Normalisiere 'up' vor dem Test für mehr Robustheit
|
||||
up_normalized = normalize(up)
|
||||
if abs(np.dot(up_normalized, forward)) > 0.999:
|
||||
# Fallback, wenn 'up' und 'forward' (fast) parallel sind
|
||||
# Wähle einen anderen temporären Up-Vektor
|
||||
if abs(forward[1]) < 0.99: # Wenn forward nicht fast vertikal ist
|
||||
temp_up = np.array([0.0, 1.0, 0.0])
|
||||
else: # Wenn forward fast vertikal ist
|
||||
temp_up = np.array([0.0, 0.0, -1.0 if forward[1] > 0 else 1.0])
|
||||
right = normalize(np.cross(temp_up, forward))
|
||||
else:
|
||||
right = normalize(np.cross(up, forward))
|
||||
# Nutze das normalisierte 'up' für die Berechnung
|
||||
right = normalize(np.cross(up_normalized, forward))
|
||||
|
||||
# Den tatsächlichen Up-Vektor der Kamera neu berechnen, damit er orthogonal ist
|
||||
camera_up = normalize(np.cross(forward, right))
|
||||
@@ -73,7 +77,6 @@ def perspective_projection(point_cam_space, fov_deg, aspect_ratio, near, far):
|
||||
return None # Außerhalb des Sichtfelds (vor near oder hinter far)
|
||||
|
||||
# Verhindert Division durch Null, falls Punkt genau auf der Kameraebene liegt (z=0)
|
||||
# Obwohl das Clipping oben dies meist abfängt, ist es eine zusätzliche Sicherheit.
|
||||
if abs(point_cam_space[2]) < 1e-9:
|
||||
return None
|
||||
|
||||
@@ -85,47 +88,43 @@ def perspective_projection(point_cam_space, fov_deg, aspect_ratio, near, far):
|
||||
y_ndc = f * point_cam_space[1] / -point_cam_space[2]
|
||||
|
||||
# Überprüfen, ob die projizierten Koordinaten innerhalb des NDC-Bereichs [-1, 1] liegen
|
||||
# Dies ist ein zusätzlicher Clipping-Schritt für die XY-Ebene
|
||||
if not (-1 <= x_ndc <= 1 and -1 <= y_ndc <= 1):
|
||||
return None # Außerhalb des seitlichen Sichtfelds
|
||||
|
||||
return np.array([x_ndc, y_ndc])
|
||||
|
||||
# --- NEU: Funktion zur Umwandlung von NDC in Pixelkoordinaten ---
|
||||
def ndc_to_pixel(ndc_coords, width, height):
|
||||
""" Wandelt NDC-Koordinaten (-1 bis 1) in Pixelkoordinaten (0 bis width/height) um. """
|
||||
# x_ndc = -1 -> pixel_x = 0
|
||||
# x_ndc = +1 -> pixel_x = width
|
||||
pixel_x = (ndc_coords[0] + 1.0) / 2.0 * width
|
||||
# y_ndc = -1 -> pixel_y = height (unten im Bild)
|
||||
# y_ndc = +1 -> pixel_y = 0 (oben im Bild)
|
||||
# Wir müssen die Y-Koordinate invertieren, da NDC +Y oben ist, Pixel +Y aber unten.
|
||||
# Y-Koordinate invertieren (NDC +Y ist oben, Pixel +Y ist unten)
|
||||
pixel_y = (1.0 - ndc_coords[1]) / 2.0 * height
|
||||
|
||||
# In Integer umwandeln und sicherstellen, dass sie innerhalb der Grenzen liegen
|
||||
px = int(round(pixel_x))
|
||||
py = int(round(pixel_y))
|
||||
|
||||
# Clipping auf Bildgrenzen (obwohl NDC-Clipping dies meist unnötig macht)
|
||||
# Clipping auf Bildgrenzen
|
||||
px = max(0, min(width - 1, px))
|
||||
py = max(0, min(height - 1, py))
|
||||
|
||||
return px, py
|
||||
|
||||
# --- Simulationsparameter ---
|
||||
object_start_pos = np.array([0.0, 0.0, 10.0]) # Startposition des Objekts (x, y, z)
|
||||
radius = 5.0
|
||||
angular_speed = math.radians(45) # 45 Grad pro Sekunde
|
||||
|
||||
# Kameraeinstellungen
|
||||
# --- NEU: Parameter für zufällige Bewegung ---
|
||||
# Einfacher Random Walk: In jedem Schritt eine zufällige Verschiebung
|
||||
random_step_scale = 0.8 # Maximale Verschiebung pro Achse pro Zeitschritt
|
||||
# Optional: Begrenzung des Bewegungsraums (Bounding Box)
|
||||
# Damit das Objekt nicht zu weit wegdriftet
|
||||
world_bounds_min = np.array([-10.0, -5.0, 5.0])
|
||||
world_bounds_max = np.array([ 10.0, 5.0, 15.0])
|
||||
|
||||
|
||||
# Kameraeinstellungen (Namen ohne Leerzeichen für Dateinamen angepasst)
|
||||
cameras = [
|
||||
{
|
||||
"name": "Kamera_1_Frontal", # Namen ohne Leerzeichen für Dateinamen
|
||||
"name": "Kamera_1_Frontal",
|
||||
"pos": np.array([0.0, 0.0, 0.0]),
|
||||
"target": object_start_pos,
|
||||
"target": object_start_pos, # Schaut initial auf den Startpunkt
|
||||
"up": np.array([0.0, 1.0, 0.0]),
|
||||
"fov_deg": 60,
|
||||
"aspect_ratio": 16.0 / 9.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Kamera_2_Seitlich_Links",
|
||||
@@ -133,7 +132,6 @@ cameras = [
|
||||
"target": object_start_pos,
|
||||
"up": np.array([0.0, 1.0, 0.0]),
|
||||
"fov_deg": 45,
|
||||
"aspect_ratio": 1.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Kamera_3_Von_Oben",
|
||||
@@ -141,7 +139,6 @@ cameras = [
|
||||
"target": object_start_pos,
|
||||
"up": np.array([0.0, 0.0, -1.0]), # Blickrichtung -Y, Z nach unten ist "up"
|
||||
"fov_deg": 70,
|
||||
"aspect_ratio": 4.0 / 3.0
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -152,30 +149,36 @@ far_plane = 100.0
|
||||
simulation_duration = 10 # Sekunden
|
||||
time_step = 1 # Zeitintervall für "Aufnahmen" in Sekunden
|
||||
|
||||
# --- NEU: Bildparameter ---
|
||||
IMG_WIDTH = 320 # Bildbreite in Pixel
|
||||
IMG_HEIGHT = 180 # Bildhöhe in Pixel (Beispiel für 16:9)
|
||||
OUTPUT_DIR = "./bilder" # Verzeichnis für die Bilder
|
||||
# --- Bildparameter ---
|
||||
IMG_WIDTH = 320
|
||||
IMG_HEIGHT = 180
|
||||
OUTPUT_DIR = "./bilder"
|
||||
|
||||
# --- NEU: Ausgabeverzeichnis erstellen ---
|
||||
# --- Ausgabeverzeichnis erstellen ---
|
||||
os.makedirs(OUTPUT_DIR, exist_ok=True)
|
||||
print(f"Bilder werden in '{OUTPUT_DIR}' gespeichert.")
|
||||
|
||||
|
||||
# --- Simulationsschleife ---
|
||||
current_object_pos = object_start_pos.copy()
|
||||
current_time = 0.0
|
||||
angle = 0.0 # Für Kreisbewegung
|
||||
|
||||
print("Starte Simulation...")
|
||||
|
||||
while current_time <= simulation_duration:
|
||||
print(f"\n--- Zeitpunkt: {current_time:.1f}s ---")
|
||||
|
||||
# Objektposition aktualisieren (Kreisbewegung)
|
||||
angle = angular_speed * current_time
|
||||
current_object_pos[0] = radius * math.cos(angle) + 0
|
||||
current_object_pos[2] = radius * math.sin(angle) + 10
|
||||
# --- NEU: Objektposition zufällig aktualisieren ---
|
||||
# Generiere eine zufällige Verschiebung für diesen Zeitschritt
|
||||
delta_x = (random.random() - 0.5) * 2 * random_step_scale # Zufallszahl zwischen -scale und +scale
|
||||
delta_y = (random.random() - 0.5) * 2 * random_step_scale
|
||||
delta_z = (random.random() - 0.5) * 2 * random_step_scale
|
||||
random_displacement = np.array([delta_x, delta_y, delta_z])
|
||||
|
||||
# Wende die Verschiebung an
|
||||
current_object_pos += random_displacement
|
||||
|
||||
# Optional: Begrenze die Position auf die definierte Bounding Box
|
||||
current_object_pos = np.clip(current_object_pos, world_bounds_min, world_bounds_max)
|
||||
|
||||
print(f"Objekt Welt-Position: ({current_object_pos[0]:.2f}, {current_object_pos[1]:.2f}, {current_object_pos[2]:.2f})")
|
||||
|
||||
@@ -189,22 +192,19 @@ while current_time <= simulation_duration:
|
||||
|
||||
# Kamera schaut immer auf die aktuelle Objektposition
|
||||
current_target = current_object_pos
|
||||
# Korrigiere das Seitenverhältnis basierend auf den Bilddimensionen
|
||||
# Dies überschreibt das manuell gesetzte Seitenverhältnis
|
||||
# Seitenverhältnis basierend auf Bilddimensionen für die Projektion verwenden
|
||||
effective_aspect_ratio = IMG_WIDTH / IMG_HEIGHT
|
||||
print(f" Schaut auf (Target): ({current_target[0]:.2f}, {current_target[1]:.2f}, {current_target[2]:.2f})")
|
||||
print(f" Up-Vektor: ({cam['up'][0]:.2f}, {cam['up'][1]:.2f}, {cam['up'][2]:.2f})")
|
||||
print(f" FOV: {cam['fov_deg']} Grad, Aspekt (für Projektion): {effective_aspect_ratio:.2f}")
|
||||
|
||||
|
||||
# View-Matrix berechnen
|
||||
view_mat = look_at_matrix(cam['pos'], current_target, cam['up'])
|
||||
|
||||
# Objektposition in Kamera-Koordinaten transformieren
|
||||
point_in_cam_space_h = np.dot(view_mat, object_pos_h)
|
||||
# Sicherstellen, dass w positiv ist (sollte nach View-Transform 1 sein)
|
||||
if point_in_cam_space_h[3] <= 0:
|
||||
print(" Objekt hinter der Kamera nach View-Transformation (w <= 0).")
|
||||
if point_in_cam_space_h[3] <= 1e-9: # Sicherer Vergleich mit w
|
||||
print(" Objekt hinter oder auf der Kameraebene (w <= 0).")
|
||||
projected_point_ndc = None
|
||||
point_in_cam_space = np.array([np.nan, np.nan, np.nan]) # Ungültig
|
||||
else:
|
||||
@@ -220,31 +220,23 @@ while current_time <= simulation_duration:
|
||||
far_plane
|
||||
)
|
||||
|
||||
# --- NEU: Bild erstellen und speichern ---
|
||||
# Erstelle ein neues schwarzes Bild
|
||||
# Passe Höhe ggf. an, wenn das Seitenverhältnis der Kamera nicht zum globalen passt
|
||||
# Hier verwenden wir globale Höhe, aber berechnen den Aspekt neu.
|
||||
# Alternativ könnte man Höhe/Breite pro Kamera anpassen.
|
||||
# --- Bild erstellen und speichern ---
|
||||
img = Image.new('RGB', (IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT), color='black')
|
||||
draw = ImageDraw.Draw(img)
|
||||
|
||||
if projected_point_ndc is not None:
|
||||
print(f" Projizierte 2D-Koordinaten (NDC): ({projected_point_ndc[0]:.3f}, {projected_point_ndc[1]:.3f})")
|
||||
|
||||
# NDC in Pixelkoordinaten umwandeln
|
||||
px, py = ndc_to_pixel(projected_point_ndc, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT)
|
||||
print(f" Pixelkoordinaten (im Bild): ({px}, {py})")
|
||||
|
||||
# Einen weißen Punkt (oder kleines Quadrat für bessere Sichtbarkeit) zeichnen
|
||||
# draw.point((px, py), fill='white') # Einzelner Pixel
|
||||
draw.rectangle([(px-1, py-1), (px+1, py+1)], fill='white', outline='white') # 3x3 Quadrat
|
||||
# Einen weißen Punkt zeichnen (3x3 Quadrat für Sichtbarkeit)
|
||||
draw.rectangle([(px-1, py-1), (px+1, py+1)], fill='white', outline='white')
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print(" Objekt befindet sich ausserhalb des Sichtbereichs (Clipping).")
|
||||
# Das Bild bleibt schwarz, da nichts gezeichnet wird.
|
||||
|
||||
# Bild speichern
|
||||
timestamp_str = f"{current_time:.1f}".replace('.', '_') # Punkt im Dateinamen vermeiden
|
||||
timestamp_str = f"{current_time:.1f}".replace('.', '_')
|
||||
filename = f"{cam['name']}_t_{timestamp_str}.png"
|
||||
filepath = os.path.join(OUTPUT_DIR, filename)
|
||||
img.save(filepath)
|
||||
@@ -252,9 +244,8 @@ while current_time <= simulation_duration:
|
||||
|
||||
# Zum nächsten Zeitschritt gehen
|
||||
current_time += time_step
|
||||
if current_time <= simulation_duration:
|
||||
# Kurze Pause zur besseren Lesbarkeit der Ausgabe (optional)
|
||||
# time.sleep(0.1) # Reduziert, um die Simulation zu beschleunigen
|
||||
pass # Keine Pause für schnellere Ausführung
|
||||
# Keine Pause, um die Simulation schneller laufen zu lassen
|
||||
# if current_time <= simulation_duration:
|
||||
# time.sleep(0.1)
|
||||
|
||||
print("\nSimulation beendet.")
|
||||
Reference in New Issue
Block a user