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flght-tracker/np.py
2025-04-16 08:39:00 +02:00

260 lines
11 KiB
Python

import numpy as np
import time
import math
import os # Importiert für die Verzeichniserstellung
from PIL import Image, ImageDraw # Importiert für die Bildverarbeitung
# --- Hilfsfunktionen ---
def normalize(v):
""" Normalisiert einen Vektor (macht seine Länge zu 1). """
norm = np.linalg.norm(v)
if norm == 0:
return v
return v / norm
def look_at_matrix(eye, target, up):
"""
Erzeugt eine View-Matrix, die Weltkoordinaten in Kamerakoordinaten transformiert.
:param eye: Position der Kamera (np.array).
:param target: Punkt, auf den die Kamera schaut (np.array).
:param up: Up-Vektor der Kamera (zeigt, wo "oben" für die Kamera ist, np.array).
:return: 4x4 View-Matrix (NumPy-Array).
"""
# Kamerakoordinatensystem berechnen
forward = normalize(eye - target) # Konvention: Kamera schaut entlang -Z
if np.linalg.norm(forward) < 1e-9: # Verhindert Division durch Null oder NaN, wenn eye==target
# Wenn Kamera und Ziel am selben Ort sind, ist die Richtung undefiniert.
# Wähle eine Standardrichtung, z.B. entlang -Z der Welt.
forward = np.array([0.0, 0.0, 1.0])
# Prüfe, ob 'up' und 'forward' (fast) parallel sind
if abs(np.dot(normalize(up), forward)) > 0.999:
# Fallback, wenn 'up' und 'forward' (fast) parallel sind
# Wähle einen anderen temporären Up-Vektor
if abs(forward[1]) < 0.99: # Wenn forward nicht fast vertikal ist
temp_up = np.array([0.0, 1.0, 0.0])
else: # Wenn forward fast vertikal ist
temp_up = np.array([0.0, 0.0, -1.0 if forward[1] > 0 else 1.0])
right = normalize(np.cross(temp_up, forward))
else:
right = normalize(np.cross(up, forward))
# Den tatsächlichen Up-Vektor der Kamera neu berechnen, damit er orthogonal ist
camera_up = normalize(np.cross(forward, right))
# Rotationsmatrix erstellen
rotation = np.identity(4)
rotation[0, 0:3] = right
rotation[1, 0:3] = camera_up
rotation[2, 0:3] = forward
# Translationsmatrix erstellen
translation = np.identity(4)
translation[0:3, 3] = -eye
# View-Matrix: Zuerst Translation, dann Rotation
view_mat = np.dot(rotation, translation)
return view_mat
def perspective_projection(point_cam_space, fov_deg, aspect_ratio, near, far):
"""
Projiziert einen Punkt aus dem Kamera-Koordinatenraum auf eine 2D-Ebene.
Gibt normalisierte Gerätekoordinaten (NDC) zurück (-1 bis +1).
:param point_cam_space: Punkt in Kamera-Koordinaten (3D NumPy-Array).
:param fov_deg: Field of View (vertikal) in Grad.
:param aspect_ratio: Seitenverhältnis (Breite / Höhe) der Bildebene.
:param near: Nahe Clipping-Ebene.
:param far: Ferne Clipping-Ebene.
:return: Projizierter 2D-Punkt in NDC (NumPy-Array) oder None, wenn außerhalb.
"""
# Kamera schaut entlang -Z, Z muss negativ sein und innerhalb der Clipping-Grenzen liegen
if point_cam_space[2] > -near or point_cam_space[2] < -far:
return None # Außerhalb des Sichtfelds (vor near oder hinter far)
# Verhindert Division durch Null, falls Punkt genau auf der Kameraebene liegt (z=0)
# Obwohl das Clipping oben dies meist abfängt, ist es eine zusätzliche Sicherheit.
if abs(point_cam_space[2]) < 1e-9:
return None
# Skalierungsfaktor basierend auf FOV
f = 1.0 / math.tan(math.radians(fov_deg) / 2.0)
# Projizierte Koordinaten auf der Bildebene (NDC)
x_ndc = (f / aspect_ratio) * point_cam_space[0] / -point_cam_space[2]
y_ndc = f * point_cam_space[1] / -point_cam_space[2]
# Überprüfen, ob die projizierten Koordinaten innerhalb des NDC-Bereichs [-1, 1] liegen
# Dies ist ein zusätzlicher Clipping-Schritt für die XY-Ebene
if not (-1 <= x_ndc <= 1 and -1 <= y_ndc <= 1):
return None # Außerhalb des seitlichen Sichtfelds
return np.array([x_ndc, y_ndc])
# --- NEU: Funktion zur Umwandlung von NDC in Pixelkoordinaten ---
def ndc_to_pixel(ndc_coords, width, height):
""" Wandelt NDC-Koordinaten (-1 bis 1) in Pixelkoordinaten (0 bis width/height) um. """
# x_ndc = -1 -> pixel_x = 0
# x_ndc = +1 -> pixel_x = width
pixel_x = (ndc_coords[0] + 1.0) / 2.0 * width
# y_ndc = -1 -> pixel_y = height (unten im Bild)
# y_ndc = +1 -> pixel_y = 0 (oben im Bild)
# Wir müssen die Y-Koordinate invertieren, da NDC +Y oben ist, Pixel +Y aber unten.
pixel_y = (1.0 - ndc_coords[1]) / 2.0 * height
# In Integer umwandeln und sicherstellen, dass sie innerhalb der Grenzen liegen
px = int(round(pixel_x))
py = int(round(pixel_y))
# Clipping auf Bildgrenzen (obwohl NDC-Clipping dies meist unnötig macht)
px = max(0, min(width - 1, px))
py = max(0, min(height - 1, py))
return px, py
# --- Simulationsparameter ---
object_start_pos = np.array([0.0, 0.0, 10.0]) # Startposition des Objekts (x, y, z)
radius = 5.0
angular_speed = math.radians(45) # 45 Grad pro Sekunde
# Kameraeinstellungen
cameras = [
{
"name": "Kamera_1_Frontal", # Namen ohne Leerzeichen für Dateinamen
"pos": np.array([0.0, 0.0, 0.0]),
"target": object_start_pos,
"up": np.array([0.0, 1.0, 0.0]),
"fov_deg": 60,
"aspect_ratio": 16.0 / 9.0
},
{
"name": "Kamera_2_Seitlich_Links",
"pos": np.array([-15.0, 0.0, 5.0]),
"target": object_start_pos,
"up": np.array([0.0, 1.0, 0.0]),
"fov_deg": 45,
"aspect_ratio": 1.0
},
{
"name": "Kamera_3_Von_Oben",
"pos": np.array([0.0, 15.0, 10.0]),
"target": object_start_pos,
"up": np.array([0.0, 0.0, -1.0]), # Blickrichtung -Y, Z nach unten ist "up"
"fov_deg": 70,
"aspect_ratio": 4.0 / 3.0
}
]
# Clipping-Ebenen
near_plane = 0.1
far_plane = 100.0
simulation_duration = 10 # Sekunden
time_step = 1 # Zeitintervall für "Aufnahmen" in Sekunden
# --- NEU: Bildparameter ---
IMG_WIDTH = 320 # Bildbreite in Pixel
IMG_HEIGHT = 180 # Bildhöhe in Pixel (Beispiel für 16:9)
OUTPUT_DIR = "./bilder" # Verzeichnis für die Bilder
# --- NEU: Ausgabeverzeichnis erstellen ---
os.makedirs(OUTPUT_DIR, exist_ok=True)
print(f"Bilder werden in '{OUTPUT_DIR}' gespeichert.")
# --- Simulationsschleife ---
current_object_pos = object_start_pos.copy()
current_time = 0.0
angle = 0.0 # Für Kreisbewegung
print("Starte Simulation...")
while current_time <= simulation_duration:
print(f"\n--- Zeitpunkt: {current_time:.1f}s ---")
# Objektposition aktualisieren (Kreisbewegung)
angle = angular_speed * current_time
current_object_pos[0] = radius * math.cos(angle) + 0
current_object_pos[2] = radius * math.sin(angle) + 10
print(f"Objekt Welt-Position: ({current_object_pos[0]:.2f}, {current_object_pos[1]:.2f}, {current_object_pos[2]:.2f})")
# Objektposition in homogene Koordinaten umwandeln
object_pos_h = np.append(current_object_pos, 1.0)
# Für jede Kamera die Ansicht berechnen und Bild erzeugen
for i, cam in enumerate(cameras):
print(f"\n Kamera {i+1}: {cam['name']}")
print(f" Position: ({cam['pos'][0]:.2f}, {cam['pos'][1]:.2f}, {cam['pos'][2]:.2f})")
# Kamera schaut immer auf die aktuelle Objektposition
current_target = current_object_pos
# Korrigiere das Seitenverhältnis basierend auf den Bilddimensionen
# Dies überschreibt das manuell gesetzte Seitenverhältnis
effective_aspect_ratio = IMG_WIDTH / IMG_HEIGHT
print(f" Schaut auf (Target): ({current_target[0]:.2f}, {current_target[1]:.2f}, {current_target[2]:.2f})")
print(f" Up-Vektor: ({cam['up'][0]:.2f}, {cam['up'][1]:.2f}, {cam['up'][2]:.2f})")
print(f" FOV: {cam['fov_deg']} Grad, Aspekt (für Projektion): {effective_aspect_ratio:.2f}")
# View-Matrix berechnen
view_mat = look_at_matrix(cam['pos'], current_target, cam['up'])
# Objektposition in Kamera-Koordinaten transformieren
point_in_cam_space_h = np.dot(view_mat, object_pos_h)
# Sicherstellen, dass w positiv ist (sollte nach View-Transform 1 sein)
if point_in_cam_space_h[3] <= 0:
print(" Objekt hinter der Kamera nach View-Transformation (w <= 0).")
projected_point_ndc = None
point_in_cam_space = np.array([np.nan, np.nan, np.nan]) # Ungültig
else:
point_in_cam_space = point_in_cam_space_h[:3] / point_in_cam_space_h[3]
print(f" Objekt in Kamera-Koordinaten: ({point_in_cam_space[0]:.2f}, {point_in_cam_space[1]:.2f}, {point_in_cam_space[2]:.2f})")
# In 2D projizieren (NDC)
projected_point_ndc = perspective_projection(
point_in_cam_space,
cam['fov_deg'],
effective_aspect_ratio, # Benutze das tatsächliche Bildseitenverhältnis
near_plane,
far_plane
)
# --- NEU: Bild erstellen und speichern ---
# Erstelle ein neues schwarzes Bild
# Passe Höhe ggf. an, wenn das Seitenverhältnis der Kamera nicht zum globalen passt
# Hier verwenden wir globale Höhe, aber berechnen den Aspekt neu.
# Alternativ könnte man Höhe/Breite pro Kamera anpassen.
img = Image.new('RGB', (IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT), color='black')
draw = ImageDraw.Draw(img)
if projected_point_ndc is not None:
print(f" Projizierte 2D-Koordinaten (NDC): ({projected_point_ndc[0]:.3f}, {projected_point_ndc[1]:.3f})")
# NDC in Pixelkoordinaten umwandeln
px, py = ndc_to_pixel(projected_point_ndc, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT)
print(f" Pixelkoordinaten (im Bild): ({px}, {py})")
# Einen weißen Punkt (oder kleines Quadrat für bessere Sichtbarkeit) zeichnen
# draw.point((px, py), fill='white') # Einzelner Pixel
draw.rectangle([(px-1, py-1), (px+1, py+1)], fill='white', outline='white') # 3x3 Quadrat
else:
print(" Objekt befindet sich ausserhalb des Sichtbereichs (Clipping).")
# Das Bild bleibt schwarz, da nichts gezeichnet wird.
# Bild speichern
timestamp_str = f"{current_time:.1f}".replace('.', '_') # Punkt im Dateinamen vermeiden
filename = f"{cam['name']}_t_{timestamp_str}.png"
filepath = os.path.join(OUTPUT_DIR, filename)
img.save(filepath)
print(f" Bild gespeichert: {filepath}")
# Zum nächsten Zeitschritt gehen
current_time += time_step
if current_time <= simulation_duration:
# Kurze Pause zur besseren Lesbarkeit der Ausgabe (optional)
# time.sleep(0.1) # Reduziert, um die Simulation zu beschleunigen
pass # Keine Pause für schnellere Ausführung
print("\nSimulation beendet.")